据官方消息,此次会议的汇报题目涉及Moba、大逃杀、文字解谜、女性向、二次元等多种游戏品类。分析案例包括《底特律:变人》《博德之门3》《三伏》《明末:饿殍千里行》《碧蓝航线》《王者荣耀》《蛋仔派对》等诸多游戏文本,集中展示了近年来日渐热门的游戏研究领域青年学者的前沿成果。
数字时代的篮球记忆:NBA回放软件如何重塑体育文化在快节奏的现代生活中,NBA球迷们常常因为工作、学习而错过...
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